2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧

PhantomJSメモ2

Rendering/rasterizationのメモ colorwheel.js HTML5 canvasを使ってカラーホイールを作成しPNGで保存 // 空ページ作成 var page = require('webpage').create(); // サイズを400x400に変更 page.viewportSize = { width: 400, height : 400 }; // canvasを…

libgdxメモ2

#2 - libgdx Tutorial: Game Screens で気になったところのメモ Screenの遷移 setScreen()でScreenをセットできる public SplashScreen getSplashScreen() { return new SplashScreen(this); } @Override public void create() { Gdx.app.log(MyGdxGame.LOG,…

libgdxメモ

#1 - libgdx Tutorial: Introduction で気になったところのメモ libgdxのライフサイクル create-アプリケーションの作成時に1回だけ呼びださえる resize-ゲーム画面のリサイズ時。createの後にも呼ばれる render-ゲームロジックの更新を行うメソッド pause-A…