2013-01-01から1年間の記事一覧

PhantomJSメモ2

Rendering/rasterizationのメモ colorwheel.js HTML5 canvasを使ってカラーホイールを作成しPNGで保存 // 空ページ作成 var page = require('webpage').create(); // サイズを400x400に変更 page.viewportSize = { width: 400, height : 400 }; // canvasを…

libgdxメモ2

#2 - libgdx Tutorial: Game Screens で気になったところのメモ Screenの遷移 setScreen()でScreenをセットできる public SplashScreen getSplashScreen() { return new SplashScreen(this); } @Override public void create() { Gdx.app.log(MyGdxGame.LOG,…

libgdxメモ

#1 - libgdx Tutorial: Introduction で気になったところのメモ libgdxのライフサイクル create-アプリケーションの作成時に1回だけ呼びださえる resize-ゲーム画面のリサイズ時。createの後にも呼ばれる render-ゲームロジックの更新を行うメソッド pause-A…

PhantomJSメモ

Basic examplesのメモ arguments.js 引数を表示する。systemモジュールのargsプロパティでアクセスできる countdown.js カウントダウン。setInterval()を使っている echoToFile.js 引数で指定したファイルに引数を書き込む。FileSystemモジュールでファイル…

TypeScriptを使ってPhantomJSを動作させる

タイトルの通り、TypeScriptで記述、Javascriptを出力、PhantomJSで実行をするだけです。 ここではVisual Studioでコンパイル、実行しています。 Visual Studioの設定 まずは、出力するJavascriptのコードをPhantomJSで実行できるようにします。 [ツール]-[…

オープンソースのドキュメントを翻訳

ドキュメントの翻訳を始めて約1ヶ月、ようやく翻訳のやり方が確立してきました。 ここで一度、翻訳の方法を整理しておきたいと思います。 翻訳スタイル 翻訳のスタイルはJTF日本語標準スタイルガイド(翻訳用)が参考になりそうです。 今のところは12の基本…